Cambriolages
Information sensibleTrois serrures, un crochet, et une alarme qui donne l'adresse.
- Référence
- VLD·COU·03
- Rubrique
- Coups
- Révision
- 11 septembre 2026
Discret, lent, et sans garantie. Un logement ne se force pas dans l'urgence : il se choisit, et il se quitte avant que quelqu'un ne rentre.
Prérequis#
- Un crochet. Il est consommé quand ça marche.
- Du temps devant soi, et personne derrière.
Déroulement#
Trois serrures à passer : la première facile, les deux suivantes moins. Chacune se joue séparément, et rien n'oblige à enchaîner, mais chaque seconde passée devant une porte est une seconde visible depuis la rue.
Un même logement ne se rouvre pas avant une demi-heure.
Risques#
Le propriétaire est un joueur. Il peut rentrer pendant que vous êtes dedans, il peut porter plainte, et ce qui disparaît de chez lui a été gagné par quelqu'un.
Informations sensibles#
Conseils RP#
Le cambriolage est la fonctionnalité la plus facile à mal jouer : elle vole quelque chose à quelqu'un qui n'est pas là pour le défendre. Choisissez une raison, une cible, un moment. Ne videz pas un logement parce qu'il était ouvert.
Et acceptez la suite : une plainte, une enquête, un voisin qui vous a vu.