Cambriolages

Information sensible

Trois serrures, un crochet, et une alarme qui donne l'adresse.

Référence
VLD·COU·03
Rubrique
Coups
Révision
11 septembre 2026

Discret, lent, et sans garantie. Un logement ne se force pas dans l'urgence : il se choisit, et il se quitte avant que quelqu'un ne rentre.

Prérequis#

  • Un crochet. Il est consommé quand ça marche.
  • Du temps devant soi, et personne derrière.

Déroulement#

Trois serrures à passer : la première facile, les deux suivantes moins. Chacune se joue séparément, et rien n'oblige à enchaîner, mais chaque seconde passée devant une porte est une seconde visible depuis la rue.

Un même logement ne se rouvre pas avant une demi-heure.

Risques#

Le propriétaire est un joueur. Il peut rentrer pendant que vous êtes dedans, il peut porter plainte, et ce qui disparaît de chez lui a été gagné par quelqu'un.

Informations sensibles#

Conseils RP#

Le cambriolage est la fonctionnalité la plus facile à mal jouer : elle vole quelque chose à quelqu'un qui n'est pas là pour le défendre. Choisissez une raison, une cible, un moment. Ne videz pas un logement parce qu'il était ouvert.

Et acceptez la suite : une plainte, une enquête, un voisin qui vous a vu.