Santé et besoins
Faim, soif, blessures, inconscience et prise en charge par les secours.
Votre personnage a un corps : il a faim, il a soif, il se fatigue et il se blesse.
Faim et soif#
Deux jauges descendent en permanence, la soif plus vite que la faim. Elles se remontent en consommant de la nourriture ou une boisson depuis l'inventaire.
On trouve de quoi se restaurer :
- dans les supérettes (24/7, LTD) : eau, pain, sandwich, soda ;
- aux distributeurs du décor, en maintenant Alt ;
- auprès des entreprises de restauration tenues par des joueurs.
Blessures#
Les dégâts que vous subissez sont enregistrés par zone du corps. Un bilan détaillé, consultable par les secours, indique :
- la nature de chaque blessure et sa gravité (légère, modérée, sévère, critique) ;
- les hémorragies en cours ;
- la perte de sang cumulée.
Une hémorragie continue à vous affaiblir tant qu'elle n'a pas été contrôlée : ce n'est pas parce que l'écran ne le montre pas que le saignement s'est arrêté.
Se soigner soi-même#
| Objet | Effet |
|---|---|
| Bandage | Soin léger, ralentit un saignement |
| Kit médical | Soin plus complet, réservé au personnel formé pour son plein effet |
Un soin de fortune tient un temps. Pour une prise en charge réelle, il faut un secouriste.
Inconscience#
Lorsque votre personnage tombe, il devient inconscient :
- vous restez au sol, à l'endroit exact où vous êtes tombé ;
- la voix est coupée : proximité, radio et téléphone deviennent inaccessibles ;
- l'inventaire est bloqué ;
- un écran vous propose d'appeler les secours.
Appeler les secours#
Depuis l'écran d'inconscience, une option envoie automatiquement une alerte aux pompiers avec votre position. Un équipage disponible peut alors intervenir.
Si personne ne peut venir#
Si aucun secouriste n'est connecté pendant un délai continu, la possibilité de vous relever seul apparaît. Vous repartez avec une santé réduite.
La prise en charge par les secours#
Un secouriste qui arrive sur place peut :
- établir un bilan de vos blessures ;
- vous stabiliser et traiter les hémorragies ;
- vous transporter sur un brancard puis en véhicule ;
- vous réanimer.
Voir Pompiers et Appeler les secours.
Bien jouer sa blessure#
Une blessure sérieuse ne se joue pas comme une égratignure : un personnage qui vient d'être réanimé est faible, désorienté, et ne se souvient pas nécessairement de ce qui l'a mis à terre. Continuer à jouer les conséquences fait partie du jeu de rôle.