Avant de commencer
Ce que le clandestin exige de vous, ce qu'il rapporte, et ce qu'il coûte quand ça tourne mal.
Il existe une économie parallèle sur Valdor : on y cultive, on y transforme, on y revend. Elle est entièrement jouable — et entièrement risquée.
Cette section décrit comment les systèmes fonctionnent. Elle ne dit pas où quoi que ce soit se trouve : ni laboratoires, ni fournisseurs, ni points de vente. Ces choses se trouvent en jouant, en parlant aux bonnes personnes, en suivant quelqu'un. C'est délibéré, et c'est ce qui donne sa valeur à l'information en jeu.
L'argent sale#
Ce que rapporte le clandestin n'est pas de l'argent ordinaire. Il arrive sur un compte parallèle, distinct de vos espèces et de votre compte bancaire.
Cet argent ne s'utilise pas partout : il sert à payer vos fournisseurs et votre matériel. Pour le reste — un loyer, un véhicule, une facture — il faut d'abord le faire entrer dans l'économie légale, et cela se joue.
Les quatre piliers#
| Un lieu | Un laboratoire, que vous montez et faites évoluer. Voir Laboratoires |
| Du matériel | Chaque étape demande un rôle : de quoi mélanger, chauffer, presser, emballer. Voir Matériel |
| De la matière | Cultivée, ou achetée à un fournisseur. Voir Culture et Fournisseurs |
| Un débouché | La rue, ou quelqu'un qui prend le stock. Voir Revente |
Ce que ça demande vraiment#
Une production n'est pas une touche et une barre de progression. C'est une suite d'étapes, chacune sur une machine différente, chacune avec sa manipulation à réussir. Une même substance se fabrique de plusieurs façons, et le choix est réel :
| Méthode | Étapes | Qualité | Rendement | Risque |
|---|---|---|---|---|
| Rapide | 3 | Plafonnée bas | Élevé | De faible à très élevé |
| Standard | 5 à 6 | Correcte | Normal | Modéré |
| Soignée | 8 à 10 | Jusqu'à l'excellence | Plus faible | Plus élevé |
La voie expéditive rapporte vite et mal. La voie longue demande du matériel, du temps et du sang-froid.
Le coût d'entrée#
Un laboratoire artisanal ne coûte rien à faire tourner, mais il ne produit pas grand-chose de bon. Chaque palier au-dessus se paie, et le matériel correct aussi.
| Poste | Ordre de grandeur |
|---|---|
| Premier matériel | Quelques centaines à quelques milliers |
| Machines correctes | Une dizaine de milliers pièce |
| Passage au niveau supérieur | 75 000, puis 240 000, puis 650 000 |
Comptez plusieurs sessions avant d'être rentable. Un laboratoire mal monté produit de la marchandise que personne ne veut acheter.
Ce qui peut mal tourner#
- Une manipulation ratée abîme le lot, et parfois vous.
- Une surcharge électrique fait disjoncter le local en pleine production.
- La chaleur et l'odeur montent avec l'activité. Trop d'odeur finit par se remarquer.
- Un acheteur mécontent peut vous dénoncer.
- La police ne sait pas où vous êtes — mais elle sait remonter un lot jusqu'à son fabricant.
Voir Ce que la police retrouve.
La discrétion est une mécanique, pas une posture#
Rien n'indique un laboratoire à qui passe devant : pas de repère sur la carte, pas de marqueur à l'entrée. Personne ne trouvera le vôtre par hasard.
En contrepartie, personne ne trouvera le vôtre par hasard non plus : si vous voulez des associés, des clients ou des fournisseurs, il faut aller les chercher et leur parler. Le clandestin est le domaine du serveur où l'on joue le plus avec les autres.
Par où entrer#
- Commencez par comprendre le lieu : Laboratoires.
- Regardez ce qu'on y installe : Matériel.
- Choisissez ce que vous voulez produire : Substances.