Compétences

Les quatre domaines, comment ils progressent et ce qu'ils apportent.

Votre personnage apprend en faisant. Rien ne s'achète et rien ne se déclare : la compétence vient des gestes réellement accomplis.

Les quatre domaines#

DomaineCe qui le fait progresser
CulturePlanter, entretenir, récolter
ChimieLes étapes de réaction, de température, de purification
TransformationExtraction, découpe, broyage, séchage
ConditionnementPesée, emballage, mise en portions

Une même production fait souvent progresser plusieurs domaines : chaque étape est rattachée au sien.

La progression#

Chaque domaine va jusqu'au niveau 20. Les points nécessaires augmentent à chaque palier : les premiers niveaux passent vite, les derniers se méritent.

Une étape réussie rapporte davantage qu'une étape ratée — mais une étape ratée rapporte quand même. On apprend aussi de ses erreurs.

Ce que ça apporte#

Au niveau maximum, dans un domaine :

BonusEffet
QualitéJusqu'à +12 points sur le lot
VitesseJusqu'à −18 % sur la durée des étapes
RendementJusqu'à +15 % de quantité
ToléranceLes manipulations deviennent nettement plus indulgentes

La tolérance est le bonus le plus sensible à l'usage : à haut niveau, on rate simplement beaucoup moins.

Consulter son carnet#

La commande /labo en dehors d'un laboratoire ouvre votre carnet personnel :

  • vos niveaux dans les quatre domaines ;
  • les méthodes que vous connaissez ;
  • vos contacts chez les fournisseurs.

Apprendre une méthode#

Toutes les méthodes ne sont pas connues d'emblée. Certaines s'apprennent :

  • en travaillant sous la direction de quelqu'un qui la maîtrise ;
  • en la découvrant auprès d'un fournisseur qui vend le savoir autant que la marchandise.

Une méthode inconnue n'apparaît simplement pas dans la liste de production.

Voir Fournisseurs.

Ce qui ne se transmet pas#

La compétence est personnelle. Elle ne se prête pas, ne se vend pas et ne suit pas le laboratoire. Un associé compétent est un vrai atout — c'est aussi pour ça que le clandestin se joue rarement seul.