Braquages
Commerces, distributeurs, conteneurs et cambriolages — ce que chacun demande et rapporte.
Quatre types d'action existent, du geste opportuniste à l'opération préparée.
Toutes ont un point commun : elles exigent une présence policière suffisante. Sans personne en face, rien ne se déclenche — un braquage sans adversaire n'est pas un braquage.
Braquer un commerce#
Le plus accessible, et le plus exposé.
- Entrez, sortez une arme et tenez le vendeur en joue un instant.
- Il réagit — et sa réaction n'est pas écrite d'avance.
- Faites-vous ouvrir la caisse.
- Le coffre, s'il y en a un, est une seconde affaire.
La caisse#
Le vendeur met quelques secondes à ouvrir, puis vous remet le contenu. Comptez entre 350 et 900 en espèces.
Le coffre#
Bien mieux payé — entre 1 100 et 3 200 — mais il faut le forcer. Trois difficultés existent selon l'établissement, et un échec vous fait perdre du temps au pire moment.
Les réactions du vendeur#
| Réaction | Ce qui se passe |
|---|---|
| Il obéit | Le cas le plus fréquent |
| Il panique | Tout ralentit, et l'alarme part plus facilement |
| Il refuse | Il faut le convaincre |
| Il négocie | Vous gagnez du temps, il gagne une chance d'alerter |
| Il se défend | Certains établissements sont armés |
Tirer accélère les choses — et fait grimper franchement le risque d'alarme à chaque coup de feu.
L'alarme silencieuse#
Elle peut partir sans que vous le sachiez : à l'ouverture, sur un témoin présent, ou sur un coup de feu. Les clients dans le magasin comptent.
Les délais#
| Délai | Durée |
|---|---|
| Durée maximale d'un braquage | Environ trois minutes et demie |
| Avant de rebraquer le même commerce | 30 minutes |
| Avant qu'une même personne rebraque | 20 minutes |
| Entre deux braquages sur la ville | 5 minutes |
La notoriété#
Chaque coup réussi construit une réputation, qui se lit en jeu :
Inconnu → Petit délinquant → Braqueur connu → Criminel confirmé → Figure du milieu
Un coffre forcé compte bien plus qu'une caisse. Un échec ne rapporte presque rien.
Un distributeur#
Le geste le plus rapide du jeu, et le moins rentable.
| Durée | Une trentaine de secondes |
| Gain | Entre 750 et 2 500, en espèces |
| Avant de recommencer | 45 minutes |
| Alerte | Immédiate, pendant plus d'une minute |
Deux mauvaises surprises possibles : une carte bancaire rendue inutilisable, et des billets abîmés qui amputent le butin.
Un conteneur#
L'opération la plus préparée. Elle se joue à plusieurs, avec du matériel.
Le matériel#
| Outil | Pour quoi |
|---|---|
| Pince à couper | Les fermetures simples |
| Scie à métaux | Plus lent, mais universel |
| Perceuse | Rapide sur les renforts |
| Tablette de hack | Les fermetures électroniques |
Les niveaux de sécurité#
| Niveau | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Standard | Pince et scie |
| Renforcé | Perceuse et scie |
| Électronique | Tablette |
| Haute sécurité | Plusieurs étapes, plusieurs outils |
Le butin#
Un conteneur contient trois caisses, et ce qu'on y trouve dépend de sa cargaison : matériel industriel, électronique, outillage spécialisé.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Présence policière minimale | 2 |
| Opérations simultanées sur la ville | 2 |
| Avant de rouvrir le même conteneur | 45 minutes |
| Avant qu'une même personne recommence | 10 minutes |
Cambrioler un logement#
Discret, lent, et sans garantie.
Il faut un crochet, et trois serrures à passer — la première facile, les deux suivantes moins. Le crochet est consommé en cas de réussite.
Un même logement ne se rouvre pas avant une demi-heure.
Ce qui se joue, et ce qui ne se joue pas#
Un braquage réussi n'est pas un braquage rapide. Menacer sans un mot, encaisser et disparaître : c'est ce qui se sanctionne. Il y a un joueur derrière le vendeur, derrière la patrouille, derrière la victime.
Voir Avant de commencer.