Braquages

Commerces, distributeurs, conteneurs et cambriolages — ce que chacun demande et rapporte.

Quatre types d'action existent, du geste opportuniste à l'opération préparée.

Toutes ont un point commun : elles exigent une présence policière suffisante. Sans personne en face, rien ne se déclenche — un braquage sans adversaire n'est pas un braquage.

Braquer un commerce#

Le plus accessible, et le plus exposé.

  1. Entrez, sortez une arme et tenez le vendeur en joue un instant.
  2. Il réagit — et sa réaction n'est pas écrite d'avance.
  3. Faites-vous ouvrir la caisse.
  4. Le coffre, s'il y en a un, est une seconde affaire.

La caisse#

Le vendeur met quelques secondes à ouvrir, puis vous remet le contenu. Comptez entre 350 et 900 en espèces.

Le coffre#

Bien mieux payé — entre 1 100 et 3 200 — mais il faut le forcer. Trois difficultés existent selon l'établissement, et un échec vous fait perdre du temps au pire moment.

Les réactions du vendeur#

RéactionCe qui se passe
Il obéitLe cas le plus fréquent
Il paniqueTout ralentit, et l'alarme part plus facilement
Il refuseIl faut le convaincre
Il négocieVous gagnez du temps, il gagne une chance d'alerter
Il se défendCertains établissements sont armés

Tirer accélère les choses — et fait grimper franchement le risque d'alarme à chaque coup de feu.

L'alarme silencieuse#

Elle peut partir sans que vous le sachiez : à l'ouverture, sur un témoin présent, ou sur un coup de feu. Les clients dans le magasin comptent.

Les délais#

DélaiDurée
Durée maximale d'un braquageEnviron trois minutes et demie
Avant de rebraquer le même commerce30 minutes
Avant qu'une même personne rebraque20 minutes
Entre deux braquages sur la ville5 minutes

La notoriété#

Chaque coup réussi construit une réputation, qui se lit en jeu :

Inconnu → Petit délinquant → Braqueur connu → Criminel confirmé → Figure du milieu

Un coffre forcé compte bien plus qu'une caisse. Un échec ne rapporte presque rien.

Un distributeur#

Le geste le plus rapide du jeu, et le moins rentable.

DuréeUne trentaine de secondes
GainEntre 750 et 2 500, en espèces
Avant de recommencer45 minutes
AlerteImmédiate, pendant plus d'une minute

Deux mauvaises surprises possibles : une carte bancaire rendue inutilisable, et des billets abîmés qui amputent le butin.

Un conteneur#

L'opération la plus préparée. Elle se joue à plusieurs, avec du matériel.

Le matériel#

OutilPour quoi
Pince à couperLes fermetures simples
Scie à métauxPlus lent, mais universel
PerceuseRapide sur les renforts
Tablette de hackLes fermetures électroniques

Les niveaux de sécurité#

NiveauCe qu'il faut
StandardPince et scie
RenforcéPerceuse et scie
ÉlectroniqueTablette
Haute sécuritéPlusieurs étapes, plusieurs outils

Le butin#

Un conteneur contient trois caisses, et ce qu'on y trouve dépend de sa cargaison : matériel industriel, électronique, outillage spécialisé.

RègleValeur
Présence policière minimale2
Opérations simultanées sur la ville2
Avant de rouvrir le même conteneur45 minutes
Avant qu'une même personne recommence10 minutes

Cambrioler un logement#

Discret, lent, et sans garantie.

Il faut un crochet, et trois serrures à passer — la première facile, les deux suivantes moins. Le crochet est consommé en cas de réussite.

Un même logement ne se rouvre pas avant une demi-heure.

Ce qui se joue, et ce qui ne se joue pas#

Un braquage réussi n'est pas un braquage rapide. Menacer sans un mot, encaisser et disparaître : c'est ce qui se sanctionne. Il y a un joueur derrière le vendeur, derrière la patrouille, derrière la victime.

Voir Avant de commencer.